fixing plotholes, streamlining
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,6 @@
|
||||
|
||||
**Odměna — okamžitá a mocná.** Heslo ti koupí **jednu tvář, ne věrnost.** Jednou před rozedněním se Host promění v kohokoli, koho určíš — projde kolem zamčených dveří jako Mags, poskytne ti alibi, zašeptá lež hlasem soka — **nebo bude po tvém boku bojovat v závěrečném střetu jako plnohodnotný spojenec.** Tuhle jedinou službu splní přesně. Nesouhlasí však, že tím patří tvé spojce.
|
||||
|
||||
**Háček.** Pro Hosta poslali i někoho dalšího — ale *ne* aby ho osvobodil. Jestli se k cele dostane první, tvé aktivum je mrtvola a odměna je pryč. Jestli ho zachráníš, konflikt se jen změní: Host chce využít Xarrulův přenos a získat hostinec, ne poslušně odejít. Až se jejich duchové oddělí od těla, možná ho budeš muset bránit před vlastním společníkem — a potom rozhodnout, zda „vyzvednutí“ znamená odvést nově posíleného člověka z domu, který považuje za svůj.
|
||||
**Háček.** Pro Hosta poslali i někoho dalšího — ale *ne* aby ho osvobodil. Jestli se k cele dostane první, tvé aktivum je mrtvola a odměna je pryč. Jestli ho zachráníš, konflikt se jen změní: Host chce využít Xarrulův přenos a získat hostinec, ne poslušně odejít. Až se jejich duchové oddělí od těla, možná ho budeš muset bránit před vlastním společníkem. Jestli Xarrul zvítězí, Host zůstane naživu, ale bez těla v Astrální rovině. Jestli zvítězí Host, hodlá převzít Magsinu tvář a hostinec si nechat.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,19 @@
|
||||
# Kat
|
||||
# Poslední tvář
|
||||
|
||||
**Výhoda — Chladné ruce.** Odvedl jsi špinavou práci v temných místnostech. Máš **advantage na saving throws proti stavu frightened** a hrůzy dole tě rozhodí míň, než by měly.
|
||||
Jméno na zakázce bylo **Saren Vell**.
|
||||
|
||||
**Cíl — Umlčet Hosta.** Jeden z návštěvníků ti zaplatil, aby ta věc ve sklepě už nikdy nepromluvila — zabij ji, zajisti, že zůstane v kleci, až tohle místo shoří, nebo přesekni její promítnutého ducha během Xarrulova přenosu. Ví toho příliš o někom, kdo si platí za to, aby zůstal neznámý. Jestli zdědí Xarrulovu moc, už se k němu možná nikdy nedostaneš.
|
||||
Před několika měsíci pronikl do Řádu nápravy. Tři noci seděl mezi jeho zasvěcenci, vynesl ven jména, znamení a tajemství, která neměla opustit zamčenou místnost. Potom zmizel. Někdo kvůli tomu přišel o příliš mnoho a zaplatil dost, aby už Saren Vell nikdy nepromluvil.
|
||||
|
||||
**Odměna — okamžitá a krutá.** Z Hosta si vezmeš **lahvičku s olejem tváří** — měňavcovu památku. Jednou před rozedněním **přečteš povrchové myšlenky jednoho tvora jako *detect thoughts* (bez save)** — včetně spoluhráče. Zjisti tajemství. Nalož s ním, jak chceš. A dál: tvá odměna je schovaná za uvolněným kamenem u schodů do sklepa — **50 gp a *Potion of Heroism*, k nalezení hned.**
|
||||
Tvůj zadavatel tě varoval, že jméno ani tvář nemusí být pravé. Saren je **měňavec**. Tvář z té zakázky už možná dávno nenosí a na své jméno nemusí odpovědět. Na tom nezáleží. Krev nelže.
|
||||
|
||||
**Háček.** Někdo u tohohle stolu chce Hosta osvobodit a věří, že ho zachraňuje. Pracuje proti tobě, ať už řekl slovo nebo ne. Druhý ho potřebuje živého dost dlouho na to, aby se ho *zeptal*. Během přenosu se Host a Xarrul na tři kola stanou oddělenými cíli: bude to nejčistší rána, jakou kdy dostaneš — před očima všech, kteří ho chtějí chránit.
|
||||
Podle posledních zpráv ho už roky drží v cele pod pochybným hostincem. Dostal jsi mapu, přesné pokyny a malý černý **bezedný vak** se stříbrnou přezkou bez klíčové dírky. Přezka se otevře jen tehdy, když ji potřeš krví cíle. Uvnitř čeká tvá odměna. Až ji vyjmeš, máš do vaku vložit Sarenovu hlavu.
|
||||
|
||||
Šel jsi přesně podle mapy. Zavedla tě postranními ulicemi až k vývěsnímu štítu **Nether Inn**. U krbu jsi podle pokynů spálil mapu i celý popis zakázky. Počkal jsi, dokud se inkoust nezkroutil a poslední útržek se nerozpadl v popel.
|
||||
|
||||
Potom ses rozhlédl po lokále. Zbývalo jediné volné místo — u společného stolu.
|
||||
|
||||
Sedl sis, položil vak k nohám a začal čekat na příležitost dostat se do sklepa.
|
||||
|
||||
**Tvůj cíl:** Najdi vězně, který kdysi nosil jméno Saren Vell. Zabij ho, jeho krví odemkni bezedný vak, vyzvedni svou odměnu a dovnitř ulož jeho hlavu.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,35 @@
|
||||
# Novic
|
||||
# Místo mezi nimi
|
||||
|
||||
**Výhoda — Přízeň Řádu.** Nosíš skrytý **odznak Řádu Zacelení**. Když ho ukážeš kultistovi, označí tě jako jednoho z věrných — mluví otevřeně a berou tě jako slibného adepta.
|
||||
Jména **Matky Vyre** a **Haddona** jsi poprvé našel na hřbetech starých učených svazků.
|
||||
|
||||
**Cíl — Dokázat svou cenu.** Dnešní noc je tvá zkouška. Přines Řádu něco skutečného — vědění o tenkém místě, získanou výhodu nad vrahy, nebo důkaz, že pro věc překročíš tvrdou hranici.
|
||||
Jejich práce tě uchvátila. Tam, kde jiní badatelé viděli mezi rovinami nepřekročitelné hranice, Vyre a Haddon popisovali stehy, proudění a místa, kde lze oddělené znovu spojit. Jejich nákresy byly přesné, jejich argumenty nádherné a každá zodpovězená otázka v tobě probouzela tři další.
|
||||
|
||||
**Odměna — okamžitá.** Rennt a Haddon tě na místě zasvětí. Vyber si jedno, použitelné během téhle hry: **Scroll of *Protection from Evil and Good***, nebo na tebe a dva spojence vloží požehnání (**seslání *Bless* na tři tvory, jednou, bez komponent**). Skutečná moc, dnes v noci.
|
||||
Přečetl jsi všechno, co se ti podařilo získat. Opsal sis celé pasáže, doplnil chybějící výpočty a zaplnil okraje vlastními poznámkami. Nakonec ti pouhé čtení přestalo stačit. Chtěl jsi studovat tam, kde tahle práce pokračuje — v **Řádu zacelení**.
|
||||
|
||||
**Háček.** Řád ti prozradí, že další z tvých společníků jim už dluží krví nebo mlčením. *Zatlač na něj.* Dnes v noci ti musí pomoct — jen netuší, že to víš.
|
||||
Matce Vyre jsi poslal několik dopisů. V každém jsi rozebral jinou část jejího díla a přiložil některý z vlastních výpočtů. Nežádal jsi o peníze ani postavení. Jen o možnost učit se.
|
||||
|
||||
Nikdy neodpověděla.
|
||||
|
||||
Nevyčítáš jí to. Člověk oddaný tak velkému dílu nemůže věnovat čas každému neznámému uchazeči. Když ses však pokusil navštívit sídlo Řádu osobně, nepustili tě ani za bránu. Bez pozvání, doporučení nebo jména, které už něco znamená, pro ně nejsi nikdo.
|
||||
|
||||
Proto jsi zaplatil nemalé peníze člověku, který umí zjistit, kde se zavřené dveře otevírají alespoň na okamžik. Matka Vyre své sídlo téměř neopouští. **Haddon však ano.** Schází se s dalšími učenci, daleko od bran Řádu, v hostinci jménem **Nether Inn**. Dnes večer tam má být.
|
||||
|
||||
Poznal jsi ho okamžitě. Zestárl od doby, kdy vznikla rytina v jednom z tvých svazků, ale tmavě zjizvenou levou ruku ani soustředěný výraz nebylo možné zaměnit. Sedí jen několik stolů od tebe, obklopený svými společníky a otevřenými knihami.
|
||||
|
||||
Ty zatím sedíš na jediném místě, které v lokále zůstalo volné — u společného stolu s několika cizinci. Nezdá se, že by sem přišli jen na sklenku. Příliš často sledují dveře, schody a jeden druhého.
|
||||
|
||||
Celou cestu sis připravoval první větu. Teď však víš, že pouhý obdiv Haddona nezaujme. Jestli tě má vzít vážně, musíš mu ukázat, že dokážeš k jeho práci přispět. Musíš mu přinést něco, co ještě neví.
|
||||
|
||||
Promluv s Haddonem. Získej jeho důvěru a přesvědč ho, že si zasloužíš místo v Řádu zacelení.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Pokud tě Haddon přijme
|
||||
|
||||
Haddon ti předá úzký cestovní **grimoár mezních zásahů**, vázaný v šedé kůži. Obsahuje kouzla *Protection from Evil and Good*, *Counterspell*, *Dispel Magic*, *Remove Curse*, *Dimension Door* a *Mordenkainen's Private Sanctum*. Jde o skutečný spellbook: jakmile dokážeš připravovat kouzla příslušného levelu, můžeš si je z něj běžným způsobem opsat.
|
||||
|
||||
Do přední desky je zasazen broušený fialový drahokam protkaný stříbrnými žilkami. Dokud grimoár držíš, můžeš z něj **každé zapsané kouzlo jednou seslat**, i když je zatím nedokážeš připravit a nemáš pro ně odpovídající spell slot. Nepotřebuješ material components a používáš svou běžnou sesílací vlastnost. Doba sesílání a concentration se nemění.
|
||||
|
||||
Jakmile kouzlo z grimoáru sešleš, jeho zápis ze stránek zmizí. **Za úsvitu se všechna zmizelá kouzla znovu objeví** a lze je opět jednou seslat.
|
||||
|
||||
Staré ochrany Nether Inn rozdělují budovu na samostatné uzavřené celky. Pokud uvnitř hostince sešleš *Mordenkainen's Private Sanctum*, jeho oblast nemůže překročit hranice místnosti, ve které stojíš — bez ohledu na zvolenou velikost krychle. Dveře, průchody, schodiště, stěny a stropy ochranu zastaví.
|
||||
|
||||
25
prints/secrets/9-mercy.md
Normal file
25
prints/secrets/9-mercy.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# Volání pod kůží
|
||||
|
||||
Na cestu do Nether Inn si nevzpomínáš jako na rozhodnutí.
|
||||
|
||||
Vybavují se ti mokré ulice, světla v oknech a vlastní kroky. Nevíš však, kde přesně jsi vyšel ani jak dlouho už jsi kráčel. Na rozcestích ses občas otočil dřív, než ses rozhodl, kudy pokračovat. Nebyla to docela ztráta kontroly. Spíš opožděné zjištění, že tvé tělo znalo cestu dřív než ty.
|
||||
|
||||
Pamatuješ si kovovou chuť na jazyku. Svědění bledých čar pod kůží. Pocit, že něco poznáváš, přestože jsi v této části města nikdy nebyl.
|
||||
|
||||
Poslední jasná vzpomínka je vývěsní štít Nether Inn. Potom už sedíš u společného stolu, prsty sevřené kolem nedotčené číše. Hovor hostů zní vzdáleně. Nákaza uvnitř tebe je náhle tak klidná, až je to nesnesitelné.
|
||||
|
||||
A pod tím tichem je záměr.
|
||||
|
||||
Neslyšíš slova. Přesto je cítíš s ohlušující jistotou:
|
||||
|
||||
> *Dole. Spoutané.*
|
||||
> *Čeká za dveřmi..*
|
||||
> *Najdi to. Otevři cestu ven.*
|
||||
|
||||
Nevíš, zda ten záměr patří tobě, nákaze, nebo některé ze vzpomínek, které v sobě nosíš. Nenutí tvé tělo k pohybu. To by bylo jednodušší. Působí jako vlastní přesvědčení — stejně samozřejmé jako jistota, že krvácení musí být zastaveno.
|
||||
|
||||
Kdykoli pohlédneš směrem ke sklepu, bledé linie pod kůží se na okamžik uklidní.
|
||||
|
||||
**Tvůj cíl:** Najdi to, co pod hostincem čeká. Zjisti, co je vězní. Otevři mu cestu ven.
|
||||
|
||||
---
|
||||
Reference in New Issue
Block a user